문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠 5성 (문단 편집) === 지트 === ||<-5> {{{#fff '''지트 / Jheet'''}}} || || 성우 || [[최승훈(성우)|최승훈]] || 일러스트 || 땡빈 || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/엠파이어 || || 타입 ||<-3> '''어태커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14221_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24221_b.png|width=200]] || [[파일:JheetEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 심연의 심판 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 역습 저항 20% 및 크리티컬 저항 15% 증가[br]{{{#f00 어둠 속성 선수의 역습 저항 32% 및 크리티컬 저항 24% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ○×○ }}}[br]{{{+3 ●×○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 그라비트 퀘이크 I}}} || {{{#fff 그라비티 퀘이크 II}}} || {{{#fff 그라비티 퀘이크 III}}} || || 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 || 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 || 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 || || Passive 스킬 ||-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가[br]-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소[br]-어둠의 성역: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 4%(20%) 및 행동속도 3%(15%) 증가||-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가[br]-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소[br]-{{{#00f 어둠의 성역 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 6%(30%) 및 행동속도 5%(25%) 증가}}}||-{{{#f00 엄격한 처단: 크리티컬 확률 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 14%(70%) 증가}}}[br]-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소[br]-{{{#00f 어둠의 성역 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 6%(30%) 및 행동속도 5%(25%) 증가}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 질풍 || 질풍 || 대사 ||등장 시 1:"시작이나 해."[br]등장 시 2:"나약한 것들."[br]등장 시 3:"두려워 마라."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"더, 강한 놈을 원해."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"약해... 약하다고!!!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에이스는 누구냐!"[br]필살기 사용 시 1:"이걸 보게 된 걸 영광으로 생각해라."[br]필살기 사용 시 2:"인정해주지. 하지만 이걸로 끝이다."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흐-!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"피가 끓는군." || --는 지트-- 어둠 속성의 5성 어태커이지만 데일이나 말콤보다도 한참 떨어지는 성능의, 소위 '지뢰' 돌파몬. 본래는 찰나의 기회라는 패시브를 갖고 있었지만 포워드에서 두 번 공격 가능한 특성이 어태커와는 어울리지 않아서인지 2014년 8월 8일 패치에서 세포변이로 바뀌었다. 하지만 회복력이란 스탯 자체가 워낙에 쓸모가 없어서 이 패시브의 어마어마한 퍼센트 증가 수치를 보고 사용해보려는 유저들도 곧 현시창(...)을 깨닫고는 돌아서게 된다. ~~쓸모 없는 패시브를 삭제하고 다시 쓸모 없는 패시브를~~ 물론 최근 유저들의 연구로 인해 회복력은 곧 부활 시 차는 체력량과도 관련이 있음이 입증됐으나[[http://cafe.naver.com/soccerspirits/542166|#]] 부활 시간 자체가 줄어드는 것도 아니고, 어차피 한방싸움의 어태커에게 있어 별 쓸모 없기는 마찬가지다. 단, 다른 패시브 두 개는 의외로 성능이 꽤 좋다. 우선 크리티컬 보정만 된다면 혼신이란 패시브가 발동하여 높은 대미지를 적에게 먹일 수 있으며 쇄도 패시브는 지트의 체력과 액션바를 무시무시하게 회복해준다. 공격 시 액션바가 차는 스톤과 병합하면 상대방이 한 번 공격할 동안 두 번 이상을 공격하는 것도 가능해진다. 문제는 대미지 감소 패시브가 하나도 없어서 무조건 공격 아니면 터져나가기 일쑤인지라 안정성이 많이 떨어지는 데다, 체력 회복이란 게 어차피 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 거의 무쓸모나 다름없다. 무엇보다 궁극 각성이 넘쳐나는 현 시대에 6성에 머물고 있는 어태커를 핵심 공격수로 기용한다는 것은 많은 부분에서 손해를 보기 마련이다. 10월 22일자로 궁극각성이 나왔다.패치로 ~~답없는~~세포변이가 돌파시 역습저항을 주는 압도적 돌파로 바뀌었으며,궁극 각성으로 혼신이 크확증+크피증인 엄격한 처단으로 바뀐다. 일단 관짝은 확실히 탈출했다는 평가가 나오고 있다. 그리고 궁각 추가후 2016년 2월 25일 패치로 분쇄가 어둠의 성역이라는 신규 패시브로 변하는데, 라인내 암흑 선수의 행속과 순발력을 높혀주는 패시브로 리니아의 궁각 패시브인 공성 로직의 하위호환 스킬이다. ~~천둥과 어둠의 차이~~ 2016년 6월 기준으로 몇번의 하향패치를 겪고 조용히 관짝에 누웠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기